Quel objectif pour la XR en éducation?
Le goodie doit prolonger l’expérience immersive, faciliter le partage et offrir un accès simple à des ressources pédagogiques (modules VR/AR). Il doit être conçu pour l’apprentissage et l’intégration en classe.
Propositions d’objets et formats
Cartes d’accès multilingues (codes/QR) donnant accès à scènes AR, supports de smartphone/cardboard premium pour la VR légère, lingettes microfibre pour lentilles, carnets pédagogiques intégrant prompts d’activités et stickers AR pour scénariser des exercices. Offrir des licences d’essai à des plateformes éducatives est une option très mesurable.
Intégration pédagogique
Chaque goodie devrait proposer un parcours d’activité (setup → activité → débrief) avec ressources en ligne, modèles d’évaluation et suggestions d’adaptation par niveau. Proposez des tutoriels vidéo et des templates d’évaluation accessibles via la landing liée au goodie.
Consultez des packs conçus pour l’éducation immersive et la médiation : solutions pour XR en éducation.
Accessibilité et logistique
Prévoyez des versions adaptées (matériel low‑tech, ressources audio) pour garantir l’accès à tous les établissements. Limitez le poids et la taille des objets pour simplifier l’envoi aux écoles.
Textiles et identité
Pour les animateurs et médiateurs, un textile sobre (polo technique) facilite la reconnaissance et le confort lors d’animations : textiles pour mediations et events.
En somme, un goodie XR éducatif combine matériel simple, accès numérique traçable et scénario pédagogique pour transformer une expérience immersive en apprentissage réutilisable.